Test de StarLightRiders: HyperJump – Hyperdant !

StarLightRiders: HyperJump, jeu Eastasiasoft sorti mi-novembre et je l’avais reçu en test avec d’autres shoot’em up du moment. Riggs me les distinguait que par de vagues notions comme « un autre shooter mais vertical celui-ci ». Il faut dire que ce genre de jeu, on en voit tellement que je me demande comment les développeurs font pour que la moitié soit rentable. Et il faut trouver le X factor pour se distinguer des autres et ne pas disparaître sous l’avalanche des sorties. Car mine de rien, il en pleut des jeux alors pour StarLightRiders: HyperJump, quel verdict ?

Réveillez moi quand on arrive au boss !

Alors, le pitch… on s’en fout comme Zayow de sa première soirée mousse ou Théo de ses premiers écouteurs ! On débarque, écran titre et paf action ! On comprend qu’on doit dégommer tout ce qui passe devant nous et cela sans fioritures ! Mais également sans saveur.

Les ennemis font comme Théo, ils bullent !

En effet, StarLightRiders: HyperJump ne brille pas particulièrement par ses graphismes qui sont un peu baveux et un peu trop scintillant à mon goût. Le jeu tente de mon monter des midinettes en tenue moulante du futur mais je n’ai pas la sensibilité d’un Jingoro pour me laisser berner par cette technique. Pour la bande son, autant dire qu’elle est au mieux oubliable.

Le gameplay est classique pour un shoot’em up mais ne respire pas le côté trépidant. On dégomme les vaisseaux, on évite les tirs malgré quelques hitbox douteuses mais tout ça sans plus de saveur ou d’intérêt que cela. StarLightRiders: HyperJump n’est pas le genre de jeu mauvais en tant que tel mais il ne présente qu’un intérêt relatif et un plaisir de jouer qu’il l’est davantage. Typiquement le genre de jeu que l’on aura oublier après y avoir jouer…. Euh… on parle de quoi déjà ?