Test de Strange Antiquities – La petite boutique…

Strange Antiquities, jeu Iceberg Interactive est un jeu qui va me placer aux commandes d’une boutique étrange boutique pour satisfaire des demandes cryptiques des clients. Vous vous dites que je vais directement dans le coeur du sujet, que je ne parle pas de Riggs ou de Jingoro ou Théo dans mon intro. Normal, le jeu a laissé Riggs sans voix alors qu’il a souvent un petit mot à dire. Jingoro s’occupait de faire cuire les saucisses et Théo tâchait de se remettre de son dernier test.

Une carte et une loupe, des instruments inconnus des plus jeunes comme Théo !

Un peu comme le proprio de la boutique du jeu qui nous laisse les clés et se barre. Un pitch digne d’un sketch du Palmashow mais pourtant, c’est le cas. Les clients me parle aussi clairement que le Père Fourras pour demander un article et moi, je dois fouiller les étagères en me disant que ça va le faire. Selon le mode choisi, je peux être un peu aidé mais honnêtement, même avec une aide sous les yeux, certaines demandes sont capillotractées. Notre capacité d’analyse des objets est limitée au départ (pas ouf après cela dit) et les « notes » que l’on peut prendre sont assez peu pratiques.

Un accueil… accueillant !

On est du coup un peu pantois devant nos étagères et on croise les doigts quand on choisi un article. Surtout que Strange Antiquities n’est pas hyper souple en matière de maniabilité donc regarder les articles et voir si ça peut le faire selon nos 5 sens, ça va vite être rébarbatif. Il faut dire que Strange Antiquities ne brille pas par sa réalisation qui semble provenir d’un jeu flash qui tournerait sur un téléphone portable. Côté son, rien à signaler et c’est aussi bien un désavantage qu’un avantage. Du coup, je n’ai pas mal aux oreilles mais je ne suis pas non plus transporté.

Combien ça vaudrait dans Marché Conclu ?

En résumé, Strange Antiquities est un jeu pour les joueurs qui aiment un peu galérer mais qui peut séduire pour son côté boutique de Cthulhu.