Dans Super Jagger Bomb 2: Go East!, incarnez un super-héros à cape chargé de désamorcer des bombes disséminées aux quatre coins du globe. Du style arcade au programme avec des niveaux en 2,5D où il faudra courir, sauter et voler pour récupérer les explosifs avant qu’il ne soit trop tard. Cette fois, l’action se déroule dans des lieux historiques d’Europe, d’Inde, de Chine et de Mongolie, où chaque mission est une course contre la montre. En esquivant les ennemis et en enchaînant les défis, vous pourrez débloquer des héros supplémentaires, gagner des vies et améliorer votre score grâce aux parties bonus.

Ce jeu me rappelle Bomb Jack, un titre que j’adorais quand j’étais tout petit et que je lançais sur mon Atari 2600 (enfin celui de mon frère d’ailleurs). Mais voilà, on est en 2025, et j’attends un peu plus de ma vie de gamer que de jouer à un jeu où je dois ramasser des bombes avec un personnage rigide. Surtout quand tout le jeu semble avoir été développé avec les pieds.

Parlons des graphismes. C’est globalement vilain. Un décor de fond en 3D digne d’un jeu PC du début des années 2000, avec au premier plan un personnage affreux, des bombes à récupérer, des ennemis et des pièces qui flottent dans le vide. Le contraste entre le premier plan et l’arrière-plan est tellement marqué que ça ne colle pas du tout. Résultat : c’est moche.
Mais ce n’est pas le pire. Les animations sont ridicules. Notre héros est aussi raide qu’un râteau oublié sur la pelouse. Mais ce n’est toujours pas le pire… Non, le pire, c’est le gameplay. Une horreur.

La gestion du saut est un cauchemar. Il faut maintenir le bouton enfoncé pour s’élever, mais si tu relâches trop tôt, tu ne montes pas assez haut et tu chutes comme une pierre. Le timing est aléatoire. Mais ce n’est pas le pire (oui, j’adore cette phrase dans ce test). Il y a un saut puissant et une chute pour briser certaines plateformes fissurées. Dans Mario, c’est simple : tu appuies sur bas + saut, et boum, ça marche. Ici, il faut jongler entre haut et bas comme si tu réalisais un dribble technique dans FC 25 juste pour faire un foutu saut dans ce jeu de l’enfer.

Bref, le gameplay est une plaie. Mais ce n’est toujours pas le pire ! J’ai eu droit à un niveau bonus où mon personnage tombe dans le vide avec une animation figée comme s’il était bloqué dans la matrice. Il chute, encore et encore, et le but est de viser des lignes de bombes. C’est chiant. C’est nul.
Le jeu propose plusieurs modes, mais même là, c’est le chaos. La traduction semble avoir été faite avec Google Traduction version Wish, les menus sont d’une ergonomie atroce… Bref, rien ne va. Et ce ne sont pas les musiques insipides ni les bruitages minables qui vont sauver l’affaire. Vous l’aurez compris, c’est un jeu à éviter si vous le croisez en promo sur le store. C’est loin d’être une bombe.