Test de Swords & Bones 2 – Sauter avec les genoux qui craquent

Swords & Bones 2 veut être un hommage vibrant aux jeux 16 bits des années 80 et 90. On y incarne un personnage traversant 50 niveaux remplis d’ennemis génériques, de pièges classiques, et d’un soupçon de magie. Au programme : parades, attaques lentes comme un lundi matin, et une boutique pour acheter de quoi améliorer votre triste équipement. Malheureusement, l’aventure souffre d’un sérieux manque de peps, et même la nostalgie a du mal à sauver les meubles.

Vilain boss

Côté visuel, c’est du pixel-art très basique, un cran en dessous de ce que les standards « néo-rétro » proposent aujourd’hui. Les décors sont peu variés et se répètent vite, donnant une impression de monotonie. Les ennemis ne brillent pas non plus par leur créativité : rats, poissons, crapauds et squelettes, bref, le bestiaire du pauvre. Mention spéciale aux animations bâclées, comme ce crapaud qui disparaît en laissant sa langue suspendue dans le vide… Oui, c’est aussi ridicule que ça en a l’air.

Téléporteur du pauvre

Côté maniabilité, préparez-vous à galérer. Le personnage est lourd, tape lentement, et son saut manque de précision. Les sensations sont franchement désagréables, surtout dans un jeu qui repose autant sur la plateforme. Si les sorts apportent un peu de variété, leur utilisation reste limitée puisqu’il faut choisir un seul sort avant chaque niveau. Entre les nuages toxiques ou les éclairs destructeurs, on a de quoi s’amuser… mais pas longtemps.

Le jeu repose beaucoup sur l’or que vous collectez pour acheter des améliorations comme le double saut ou des compétences magiques. Ça aurait pu être intéressant, mais la lenteur générale du gameplay rend le farming des pièces fastidieux. L’idée de personnaliser son arsenal est sympa, mais on finit par s’en lasser face au manque de profondeur des mécaniques.

La boutique de l’angoisse

Si vous aimez le challenge, vous serez servi. Pas dans le bon sens, hélas : la difficulté est mal dosée, avec des pics frustrants dès le premier boss. On ne parle pas d’un « Dark Souls du rétro », mais plutôt d’un mauvais calibrage qui rend l’expérience désagréable. Et vu les 50 niveaux, il faudra une sacrée dose de courage pour ne pas jeter l’éponge. Un mot sur la bande-son ? Un soupçon de mélodie répétitive qui ne donne pas envie d’y revenir. Les bruitages sont minimalistes et peu marquants. Si la musique avait été un sort, on aurait préféré ne pas la choisir.

Une direction artistique bof/20

Swords & Bones 2 a les atouts d’un petit jeu rétro, mais manque cruellement d’ambition et de finition. Entre sa lourdeur générale, son bestiaire peu inspiré, et ses niveaux monotones, l’expérience tourne vite en rond. Les sorts sauvent un peu l’ensemble, mais pas assez pour faire oublier la mollesse du gameplay et les maladresses techniques. Ce n’est pas un jeu qui marquera votre esprit. À réserver aux fans du premier épisode, et encore. Sinon, passez votre chemin : vous ne loupez rien.