Tears Revolude, le KEMCO de la fin du mois de mars et donc comme on s’en doute un peu : de l’humour, du pixel et du RPG sympathique ! Mais Tears Revolude a bien quelques ingrédients qui le distingue de ses copains RPG de chez KEMCO !

On débutera l’aventure avec un héros, jeune, beau et un peu de gouaille qui explore les donjons en compagnie de la charmante et quelque peu dévêtue Michelle. Notre duo va explorer des ruines et tomber sur une jeune fille qui ne sait pas trop ce qu’elle fait là. L’intrigue est là mais très en surface finalement. Ce que je retiens de Tears Revolude, c’est l’exploration des donjons. En effet, même pour trouver ma quête suivante, le jeu a tendance à ne pas trop m’en dire et je vais donc parler à tout le monde dans le village pour débloquer tout ça.

La partie village, ville et autres moments de préparation sont en définitif, des séries d’écran et de menus car le coeur du jeu demeure la partie donjon. Rien de très labyrinthique au demeurant, il ne faut pas avoir fait cartographe seconde langue pour se repérer dans les donjons de Tears Revolude. On suit les différents couloirs, on bute les ennemis qui bloquent le chemin et on marche comme ça jusqu’au boss.
La recette est simple mais peut-être un poil trop. On manque d’enjeu, de passion. On suit les couloirs, on a de temps en temps, un peu de blabla mais rien de foufou.

Pareil pour les graphismes car si les dessins de nos héros sont potables, la partie modélisation 3D dans les donjons est sommaire. Cela pique un peu les yeux et l’effet vue intérieure sur l’un des coins de l’écran est aussi inutile qu’elle file mal au crâne. Côté musique, les thèmes sont un peu criard et par rapport à un jeu standard, j’ai dû baisser le son des musiques.
Côté jouabilité, c’est du classique KEMCO. Ici, le tour par tour des combats est en vue intérieure. Pas ma vue préférée dans ce type de jeu et ce n’est pas Tears Revolude qui va me faire changer d’avis. Les effets sont assez pauvres et nous n’aurons rien de transcendant.

Tears Revolude ne parvient pas à convaincre sur le fond et sur la forme. On dirait un projet où des idées ont été posées ça et là mais où la cohérence, le plaisir et le soin ont été oubliés dans le cahier des charges. Tous les RPG KEMCO ne peuvent pas être agréable et Tears Revolude en est la preuve.