Terrinoth: Heroes of Descent, jeu de New Tales qui a su me faire un peu de l’œil en arrivant à la rédaction avec sa direction artistique (DA) et son système de combat au tour par tour. J’avais envie d’aller tâter les différents personnages, d’explorer un peu les interactions et du coup, je me lance !
Inculte que je suis, je ne connaissais pas l’univers de Terrinoth (on ne peut pas être partout) qui a le droit à ses différents jeux de rôles plateau et tout le toutim. Mais ce n’est pas si grave car Terrinoth: Heroes of Descent me fait un petit résumé du monde et des tensions dans lesquels mon groupe de héros va évoluer. Car vos premiers moments vont vous placer dans une ville en proie aux batailles, aux malandrins et autres menaces to the society ! Une bonne occasion de découvrir l’univers pas à pas et de piger le gameplay.

On peut dire que l’univers est sympa et les personnages sont charismatiques. On regrette dès lors qu’ils n’y ait pas davantage de petites cinématiques pour mettre en valeur nos héros. En effet, la DA est sympathique et colorée. On a envie de découvrir chaque environnement, de suivre nos héros. Alors c’est assez linéaire dans l’approche mais parcourir la vingtaine de niveau/donjon sera rigolo. Comptez une à deux heures par donjons selon vos envies et la difficulté choisie.

Niveau gameplay, on alterne entre l’exploration et le combat. L’exploration consiste surtout à aller à la prochaine zone de combat mais il faudra parfois se creuser les méninges pour trouver une clé, activer un mécanisme ou atteindre une plateforme. Sur ce point, Terrinoth: Heroes of Descent n’est pas toujours très souple et on regrette un léger manque de précision auquel s’ajoute un zoom et une caméra aux mouvements parfois insuffisants.
Pour les combats, c’est du tour par tour et j’ai apprécié pouvoir altérer l’ordre de mes héros avant la bataille pour avoir un avantage ou pour activer une compétence. Ou… essayer d’activer une compétence. Car à l’instar des synergies, il faudra un petit peu d’entraînement pour bien saisir comment faire. Surtout que le jeu fait dans le texte plutôt petit de base et qu’il ne rappelle pas forcément le nom des héros quand on les sélectionne. On finit par s’y faire mais j’aurais aimé plus de souplesse. Pour le combat en lui-même, chaque héros a des capacités intéressantes et on aura autant de plaisir à jouer un archer, qu’un guerrier dragon ou qu’un mage. A noter qu’il faut veiller à nos lignes de tirs pour éviter de balancer un tir qui touche l’un de nos équipiers. Ainsi, même sans tout comprendre, on appréciera les combats même si certaines escarmouches manqueront un peu de dynamisme au début du jeu.

Ceci étant, la balade est sympathique dans Terrinoth: Heroes of Descent. J’ai apprécié la DA et les combats m’ont plu pour les capacités de nos héros qui se complètent. Certes, il a une phase d’apprentissage sur certaines mécaniques mais cela donne à Terrinoth: Heroes of Descent un charme qui plaira aux explorateurs en herbe et aux amateurs de Donjons et Dragons.
