The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu Nacon qui me propose des rapières et Cthulhu ! Deux trucs que j’apprécie et qui me font dire : à l’aventure !
Une terre inconnue, inhospitalière et peuplée de mystère sur le « Nouveau Monde ». Voilà un peu le postulat de départ de The Mound: Omen of Cthulhu qui nous propose donc d’aller explorer tout ça et aussi de ramener des babioles pour devenir riche car ça coûte un peu d’envoyé un navire à l’autre bout du monde. Selon nos goûts ont optera pour l’un des quatre héros qui font tous le café pareil. Une belle femme fatale, un prêtre, un noble ou un BG ancien soldat ? A vous de voir, j’ai pris le BG et voilà !

L’intro pose l’ambiance mais n’apporte rien, on découvrira vraiment le jeu qu’en lançant la partie principale. On voit donc que le jeu se structure en missions plus ou moins longues (entre 10min et 30 min en général) dans lesquels on va tâcher de remplir un objectif d’exploration tout en chargeant une cariole de toutes les babioles possibles. Ce côté exploration / commerce sera un peu lourd à mon sens et c’est dommage car le côté exploration a un certain potentiel. Le monde de The Mound: Omen of Cthulhu est peuplé de monstres, de personnes possédées, de zombies, et le monde lui-même viendra nous jouer des tours selon le stress de notre personnage ou son isolement du groupe.

Ainsi, il ne sera pas rare d’avoir une hallucination de marcher gaiement dans un piège ! Un petit côté qui m’a rappelé les parties de Dead Space 3 avec Riggs. Malheureusement, la comparaison s’arrête là. D’une part, nous avons un jeu à la technique limitée. Souvent découpée à la serpe, rarement pleine de détails ou de vie, il m’arrivait de penser que j’étais dans un walking simulator plus qu’une jeu avec un peu d’action. Les moments de calmes étant à peine exploitée pour poser le côté mystère, angoisse et Cthulhu. Pour les sons, trop de discrétion également et rien qui venait véritablement installer une petite sensation de peur au ventre comme dans The Sinking City.

Surtout que The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu qui se veut multi donc avec un peu d’action et d’organisation dans ce FPS où l’on a un inventaire limité pour survivre et embarquer les babioles qui traînent. le hub est vide, sans vie et ne fait rien pour donner envie. Ce manque de vie se traduit aussi dans les affrontements dont le rendu est lourd autant que maladroit. Nous ne sommes pas dans des affrontements dynamiques façon Vermintide et la caméra, de base, a des mouvements qui filent facilement la migraine (ou qui ferait vomir Taummax).
En résumé, malgré quelques bons moments angoissants avec notre ami Cthulhu, le jeu est plombé d’une lourdeur (et d’une lenteur) qui n’égale que sa technique peu engageante. Comble de l’angoisse, trouver une partie avec des joueurs étaient difficile et je doute que cela soit meilleur après la sortie du jeu. Dommage car il y avait un potentiel intéressant de prime abord.
