Test de Tiny Witch – Ce n’est pas sorcier !

Tiny Witch, petit jeu Silesia Games sorti pour la fin juillet et qui, comme m’a dit Riggs est là pour me faire faire : « …de la potion magique ». Et oui, à nous les recettes faites au chaudron et je ne parle pas d’un ragout de chevreuil ou d’une confiture de coing !

Vous êtes une petite sorcière aussi mignonne que maladroite que timide… Bref, vous voulez y arriver et votre truc sera la préparation de potion et autres décoctions pour vos clients. C’est simple, Tiny Witch, c’est un peu Overcook mais en moins frénétique, en moins multi et en plus magie !

C’est bien rangé !

On prend nos ingrédients, on les met dans un chaudron pour les préparer, puis on les pose sur la table d’assemblage pour donner le résultat dans le temps imparti à nos clients. Une recette classique mais qui fonctionne dans l’absolu. Je dis ça car c’est quand même assez linéaire et si l’on peut personnaliser un peu sa boutique notamment avec la disposition des chaudrons, cela reste assez limité et borné. Surtout que pour avoir accès à certaines options, il faudra en vendre de la potion.

Même le vendeur est mignon ! Il me rappelle Jingoro !

Tiny Witch est assez lent mine de rien, cela compense un peu la précision et la reconnaissance parfois moyenne de nos actions. Certes, la prise en main est rapide mais la réalisation l’est moins. Surtout que techniquement, c’est du pixel lambda. Mignon mais pas fou, Tiny Witch ne va pas vous éblouir sur l’image ou le son.

Il est beau mon tapis !

Mais il faut reconnaître que Tiny Witch a presque un côté relaxant car on sait ce que l’on doit faire, on ne se sent pas tant que ça sous pression et les personnages sont mignons. Cela pourra donc séduire quelques amateurs de jeu de recette qui veulent la jouer cool.