Test de True Fear: Forsaken Souls Part 3 – L’horreur plan par plan

Il y a des familles qui règlent leurs problèmes autour d’un repas du dimanche, et puis il y a les Stonehouse qui préfèrent les démons, les traumatismes et les secrets glauques. True Fear: Forsaken Souls Part 3 vient clôturer cette trilogie horrifique en mode point-and-click, avec son lot d’énigmes, de révélations et de couloirs inquiétants. On avance d’écran fixe en écran fixe comme un détective maudit coincé dans un épisode de Stranger Things réalisé avec le budget d’un vide-grenier hanté. L’ambiance fonctionne pourtant très bien, et même si le jeu ne transforme pas votre salon en attraction d’Halloween, il sait maintenir une tension suffisante pour donner envie de découvrir le fin mot de cette étrange histoire familiale.

L’aide fait peur

Au niveau des graphismes, il ne faut pas s’attendre à une démonstration technique capable de faire transpirer votre Xbox. Les décors sont composés d’écrans fixes plutôt ternes et l’ensemble manque parfois de relief. Quelques cinématiques viennent casser le rythme, mais elles affichent un rendu assez daté. Par moments, on a l’impression de regarder une cinématique PS2 qui aurait bénéficié d’un petit coup de polish avant de repartir au combat. Ce n’est pas catastrophique, mais clairement pas ce qui restera en mémoire.

En 4 lettres, XBOX (il y a pas de X…)

Concernant le gameplay, on reste dans la plus pure tradition des jeux de recherche d’objets façon Artifex Mundi. Il faut trouver des éléments, les combiner, résoudre quelques mini-jeux et utiliser le bon objet au bon endroit pour accéder à la zone suivante. La formule est ultra classique, presque aussi rassurante qu’un PNJ qui vous demande d’aller chercher trois morceaux de clé magique. Heureusement, les nombreuses énigmes gardent l’aventure intéressante et les aides intégrées ainsi que les différents niveaux de difficulté permettent à chacun d’avancer à son rythme sans finir par hurler sur sa télévision.

Hanté?

Pour la bande-son, le résultat est globalement satisfaisant. Les musiques accompagnent efficacement les séquences et renforcent l’ambiance horrifique sans en faire des tonnes. Les bruitages sont plus quelconques et ne marqueront probablement personne, mais ils remplissent leur rôle. Quant au doublage anglais, il reste tout à fait correct, avec en prime des sous-titres français appréciables. Entre deux énigmes, quelques jumpscares tentent de nous surprendre : je n’ai jamais vraiment sursauté, mais l’atmosphère reste suffisamment travaillée pour maintenir une légère tension.

Allez, je me barre

Concernant la durée de vie, comptez environ une dizaine d’heures pour venir à bout de cette ultime aventure. C’est une durée honnête pour le genre, surtout si vous prenez le temps d’explorer et de résoudre chaque casse-tête sans utiliser les aides trop rapidement. Le rythme repose essentiellement sur l’enchaînement des tableaux et des énigmes, ce qui pourra paraître répétitif à certains joueurs. Pour les amateurs du genre en revanche, c’est exactement le type de confort gaming que l’on lance avec une tasse de café, prêt à fouiller chaque tiroir comme un archéologue sous contrat chez IKEA.

Pour conclure, True Fear: Forsaken Souls Part 3 remplit correctement sa mission de grand final. Sans révolutionner le jeu de recherche d’objets ni impressionner techniquement, il offre une aventure agréable, une ambiance horrifique réussie et suffisamment d’énigmes pour tenir en haleine jusqu’au générique. Ce n’est pas le Resident Evil des point-and-click, mais c’est un bon représentant du genre : une expérience efficace qui préfère raconter une histoire sombre plutôt que jouer les stars du tapis rouge vidéoludique.