Test de Twins of the Sun – Les vagues de l’ennui

Quand deux jumeaux partent sauver leur petite sœur en traversant jungles, mines et temples, on se dit qu’on va vivre une épopée haletante, pleine d’action et de complicité fraternelle. Twins of the Sun promet une aventure colorée sur le thème du courage et du travail d’équipe, jouable en solo ou en coop à deux. Sur le papier, ça sent bon le petit jeu d’action-aventure mignon et dynamique… mais dans les faits, le soleil brille un peu moins fort que prévu.

Un petit côté party game

La direction artistique, d’abord, attire l’œil : un style très cartoon, presque pâte à modeler, qui donne un charme certain à l’ensemble. Les environnements sont variés et plutôt agréables à parcourir : du moins, les premières minutes, avant que la lassitude ne s’installe. L’animation reste correcte, même si tout semble flotter un peu mollement, comme si le monde était fait de gelée et de guimauve.

Le gameplay, lui, repose sur une boucle très simple : vous débarquez dans un niveau, nettoyez l’écran de ses ennemis, puis passez au suivant. On se déplace, on saute et on tape dans toutes les directions avec le stick droit. En solo, l’expérience est vite répétitive. En coop, c’est… disons, moins triste, mais pas franchement plus palpitant. On tape comme des sourds, on encaisse, on ramasse un peu de vie, et on recommence.

Des vagues à enchainer et un beau bordel au final

Les combats manquent clairement de nerf. Pas d’esquive, pas de vrai timing à maîtriser : juste du bourrinage pur et simple, en priant pour que les ennemis tombent avant vous. Les boss, eux, ne brillent pas par leur créativité — ce sont surtout des sacs à PV avec une ou deux attaques qu’on devine à des kilomètres. De temps en temps, un power-up tente de pimenter la sauce (plus de vitesse, plus de force…), mais ça ne change pas fondamentalement la routine.

Quelques bonnes idées émergent malgré tout, comme l’utilisation de fleurs qui permettent de lancer des boules de feu à la Super Mario. Ces moments redonnent un petit coup de boost au rythme, mais ça reste anecdotique. On sent le potentiel, mais jamais l’explosion de fun espérée.

On sent l’ennui dans l’image

Côté ambiance, la musique s’en sort mieux : entraînante, exotique, elle accompagne bien les niveaux. Les bruitages, en revanche, sont d’une simplicité désarmante : ça tape, ça couine, et c’est tout. Un peu plus de punch sonore n’aurait pas fait de mal, surtout pour dynamiser des combats déjà mollassons.

En résumé, Twins of the Sun est un petit jeu d’action jouable en coop pas méchant, mais loin d’être prenant. Dommage.