Test de Wayfinder – Sur la bonne voie !

Wayfinder est un jeu que je suis depuis un moment : l’aventure, des perso qui ont l’air cool, bref… A la base, Wayfinder était un jeu qui devait être gratuit et coop’. Puis, les développeurs ont fait des tests, regardé le marché, regardé certaines réalités en face et ce sont dit qu’il fallait peut-être revoir le concept sans pour autant tout jeter. Il faut dire que Airship Syndicate, ils connaissent leur affaire et sont à la base de plusieurs jeux sympathiques comme Darksiders Genesis, The Ruined King, ou Battle Chasers : Nighwar. Et derrière ça, on trouve Joe Madureira, un artiste que j’apprécie beaucoup et qui a co-fondé la boite avec Ryan Steffanelli et Steve Madureira que l’on retrouve comme directeur de Wayfinder. Tout ça pour dire qu’au final, Wayfinder a évolué et du coup, on a un jeu qui est devenu payant mais quitte à demander de la thune, le jeu va s’ouvrir et devenir également jouable en solo sans sourciller et on va avoir d’autres fonctions sympa dont je vais parler.

3 contre 1, ça devrait le faire… Je crois !

Le monde vivait tranquillou bilou avec des cristaux magiques, des portails magiques et autres trucs magiques qui étaient là bien avant les actuels habitants. Alors forcément, on se doutait qu’un jour, ça partirait en vrille. Les portails s’ouvrent libérant des créatures assoiffées de sang mais heureusement des héros se dressent devant eux. Certains d’entre eux se sacrifient en allant dans un portail et vous allez devoir choisir votre perso parmi l’un des trois téméraires héros qui va se réveiller quelques années après. Le cadre est cool et le côté coloré du jeu est plaisant. Un petit côté World of Warcraft bien sympathique et on aura envie de suivre l’aventure. Certes, les environnements manquent souvent d’interactivité et certains lieux font un peu vides mais dans l’ensemble, c’est agréable de se balader dans le jeu. La carte a quelques secrets qui ne demandent qu’à être découvert, les quêtes sont sympa et on peut altérer les donjons pour ajouter du piment comme en mettant des ennemis qui deviennent plus balèzes avec le temps ou des assaillants surprises. De même, sur la carte, nous avons des événements pour pimenter le jeu comme un météore à fracasser avant que les ennemis s’en emparent, des coins à protéger, …

Ils ont un buffet à volonté d’après la légende !

Il faut dire que les quêtes principales ou secondaires sont plutôt simples et efficaces. On déroule l’histoire, on donne du corps à chaque zone et en prime, on aura des événements qui vont apparaître pour varier les plaisirs et faire un peu de loot. J’ai apprécié le fait que Wayfinder soit ouvert en terme de difficulté. Vous voulez du challenge ou vous voulez profiter de l’histoire ? Vous aurez un mode de difficulté dédié. De même, vous pouvez tout faire en solo et le jeu ne vient pas vous embêter avec la connexion obligatoire ou autre. J’ai même eu accès à mon quick resume chéri, chose que je n’ai pas sur des AAA comme Diablo IV ou Elden Ring. Le mode coop’ se fait à la volée ou avec des potes et la difficulté sera celle de l’hôte donc on peut aussi se faire plaisir de ce côté-là. Ce côté solo/multi ouvert m’a rappelé dans une certaine mesure mes pérégrinations dans Remnants II. Sauf que Wayfinders est, comme je l’ai dit, plus guilleret ! Le mode le plus facile portera bien son nom et il est parfait pour les joueurs moins aguerris ou ceux qui veulent profiter de l’ambiance. Si vous avez de jeunes joueurs avec vous, vous pourrez leur faire vivre de belles aventures en coop’ ou en solo.

Et l’aventure, cela se fera avec (pour l’instant j’espère), 8 personnages qui sont autant d’archétype : mage, rogue, ou, comme mon chouchou, le paladin de service, Wingrave ! Nan mais regardez, même son nom est cool ! Ceci dit, j’aime bien Senja qui frappe avec ses poings et appelle les faveurs de la foule, c’est super classe ! Même si mon côté « stratège » (j’entends Riggs dire fourbe) me fait apprécier Silo avec ses explosions et ses attaques qui ralentissent ou encore ses clones ! Pour les fans de déco, vous pourrez toujours personnaliser votre appartement. C’est un gadget mais on prend quand même car c’est joli et pas prise de tête !

J’ai amené ma petite épée !

Au début, comme dit plus haut, 3 perso, Wingrave, Silo et Niss, la démone assassine ! Au fil du jeu, vous pourrez débloquer les autres perso et cela va varier les plaisirs. En effet, qui dit archétype, dit une façon de jouer. Nos perso ne sont pas hyper flexibles en terme d’évolution ou d’arme. Wingrave va garder son épée et son bouclier, restera un bon gros paladin. Mais on pourra choisir quelques (trop peu) coupes de cheveux/barbes ou l’apparence de nos armures et armes si l’on veut avoir la classe. Dans l’absolu pourquoi pas, c’est facile à prendre en main même si en terme de variété, il faudra compter sur le déblocage des perso plus que sur leur évolution intrinsèque. En gagnant des niveaux, on aura la possibilité de choisir des bonus dans un sphérier ou encore d’augmenter des caractéristiques qui débloqueront des variantes de capacités. On reste sur des rails et dans Wayfinder, nous ne pourrons pas nous dire que nous avons manqué l’évolution de nos personnages. On a forcément que des bonnes réponses j’ai envie de dire. Et cela engage à régulièrement changer de personnages pour tenter des choses car nous profiterons des points de Wayfinder pour lui aussi et le jeu nous donne des boosts d’XP pour aider à varier les plaisirs en donnant un peu d’élan à nos différents personnages.

Ces derniers bougent bien, s’intègrent bien aux cinématiques, dialogues, etc. Et ils sont faciles à prendre en main. Que ce soit à distance ou au corps à corps, tout répond bien. Je n’ai pas eu de soucis côté gameplay et j’ai pris du plaisir avec chaque personnage que ce soit en solo ou en coop’. On sent que chaque personnage a sa petite approche et c’est un plaisir de passer d’un style à l’autre.

En résumé, Wayfinder est un petit jeu sympathique qui donne le sourire. On a envie de suivre les aventures de nos héros et de tous les débloquer ! L’aventure en mode décontracté que l’on peut savourer selon son envie : seul, à plusieurs, pour l’histoire ou le challenge ou un peu de tout ça.