
On ne présente plus les Winx et leur dessin animé Winx Club. Arrivée dans le courant des 90s, cette série a fait le bonheur des petites filles… Particularité, cette série est italienne et permettait à nos chaînes françaises de respecter le quota imposé par l’État contre les dessins animés japonais et U.S. Bien avant Miraculous et après Minky Momo (Gigi) et Sailor Moon, la série avait trouvé son public dans les cours d’école. Voyons si le jeu en fera de même.

Après un bref tutoriel où on nous apprend à balancer des boules de feu, se protéger avec un bouclier, faire une onde de choc, dasher et changer de fée, on rentre au manoir Playboy… euh, non Alféa, le repère des Winx. Le manoir est aussi grand qu’un bikini de Clara Morgane sur ses calendriers, vous permettra de croiser les personnages emblématiques de la série et d’effectuer des missions toutes plus rébarbatives les unes que les autres.

De la recherche de grenouilles à la disparition d’objets… cela consiste à un ensemble de quêtes fedex sur un territoire aussi petit que le Liechtenstein. Les niveaux n’évitent pas non plus tous les poncifs du genre. Un niveau dans la forêt, un niveau dans la glace, un niveau dans le désert et un niveau dans la montagne et c’est finito pipo.


Votre principal challenge sera de retrouver tous les coffres et les autocollants Panini des Winx afin de compléter le jeu. Au sein des niveaux au level design proche du niveau de Théo à Halo Campaign Evolved, vous aurez des « énigmes » à résoudre. Attention, cela reste très simple pour que le public visé réussisse… des QTE, du matraquage de bouton, un ordre d’interrupteur précis à effectuer afin de déverrouiller un passage ou utiliser l’une des 6 fées disponibles sur le bon interrupteur afin qu’elle utilise sa magie et ouvre le fameux sésame.

Il y a aussi des épreuves de jeu de miroirs où il faudra faire arriver un rayon de lumière sur un réceptacle mais c’est plus ennuyant qu’autre chose. Le bestiaire est de l’épaisseur d’un string à Ibiza et vous rencontrerez même 4 ou 5 fois le même boss. Évitez-le quand il charge, boulette de feu et c’est fini. Il y aura bien 4 fées maléfiques, un peu plus coriaces mais le bourrinage et le passage en ulti fée sonnera le glas de ces ennemis.

Je dirais que ce qui m’a le plus frustré, c’est que vous rencontrerez des ennemis qui chargent une attaque et quand ils tirent leur rayon, vous tuent instantanément. Qui chez Iron Frog, le développeur, s’est dit : « Dans un jeu pour enfants, on va foutre des pu*** d’ennemis qui vont les tuer direct ». Débile au possible. Bien sûr, il sera possible d’acheter des upgrades de votre personnage qui vous permettront à vous et vos enfants de « rouler sur le jeu ». Ils seront disponibles au fur et à mesure de votre progression dans le jeu au manoir et un simulateur d’ennemis qui vous permettra d’appréhender au mieux chaque type d’ennemis, même les boss.

Pour moi, le jeu rate son public. Avec un jeu pauvre, bas du front qui ne sublime pas la licence et se contente de faire un jeu cahier des charges. S’il y a bien quelques chansons et 2-3 cinématiques qui feront plaisir à votre enfant, cela reste fainéant, poussif. Il n’atteint pas la « magie » que certains jeux Outright Games par exemple arrivent à tirer d’un jeu à licence : à la fois faire plaisir au fan, en changeant et en proposant des gameplays variés ou intéressants pour leur public.
Pour moi les fées restent au logis.

