ZOE Begone! est un shoot’em up hybride qui a décidé de croquer à pleines dents dans deux gâteaux à la fois : le run-and-gun classique et le shmup pur jus. Résultat ? On se retrouve dans des arènes en boucle où ça tire, ça vole, ça fonce et ça écrase tout ce qui bouge, le tout dans une esthétique inspirée des dessins animés des années 30. Le pitch est simple : Zoe veut juste un peu de tranquillité, mais l’Animateur en chef a décidé de lui pourrir la vie avec ses créations loufoques. À vous de les pulvériser pour espérer un semblant de paix (et accessoirement un bon score).

La première chose qui saute aux yeux, c’est la direction artistique. Visuellement, c’est vraiment chouette : coloré, original et avec ce petit côté rétro-cartoon qui colle parfaitement au concept. On a l’impression que le jeu a été griffonné directement sur la pellicule, et ça lui donne une identité forte. Rien à dire là-dessus, c’est bien fichu et ça sort du lot.
Côté gameplay, c’est aussi varié que chaotique. Le personnage peut voler et tirer façon shoot’em up classique, mais une fois au sol, Zoe sort l’artillerie lourde et mitraille dans toutes les directions comme un run-and-gun survitaminé. Ajoutez à ça une ruée et un écrasement au sol pour diversifier les attaques, et vous obtenez un système nerveux, dynamique… mais vite confus.

Le problème, c’est que tout se contrôle quasiment avec les mêmes boutons. Résultat : on se mélange régulièrement les pinceaux. Vouloir s’envoler et finir par fracasser le sol par erreur devient une expérience bien trop fréquente pour être amusante. Au lieu de se sentir puissant, on se retrouve frustré devant des commandes qui manquent de clarté et de précision.
Autre bémol : l’ambiance sonore. Là où on attendait une bande-son qui tabasse pour accompagner ce chaos coloré, on se retrouve avec une musique trop sage, presque lounge, qui donne l’impression de siroter un cocktail dans un piano-bar pendant que Zoe dégomme la moitié de l’écran. Le contraste est drôle les dix premières secondes, puis ça devient juste fade.

Il y a bien trois modes de jeu, des power-ups et un système de score qui donne envie de retenter sa chance, mais la mayonnaise ne prend jamais complètement. On s’amuse par à-coups, on admire l’esthétique, mais on ne retrouve pas ce petit déclic qui donne envie d’enchaîner les parties sans compter.
En bref, ZOE Begone! est un shoot’em up original et visuellement réussi, mais qui rate sa cible en termes de fun manette en main. L’idée est bonne, l’exécution un peu moins : comme quoi, même avec des pommes à ramasser, on ne fait pas toujours une bonne tarte.
