World of Tanks: HEAT Closed Beta – On se blinde avant la sortie !

World of Tanks: HEAT Closed Beta ou comment je suis revenu sur World of Tanks après y avoir jouer il y a quelques années. Ici, nous avons la nouvelle mouture « HEAT » et c’est l’occasion parfaite pour se replonger dans un univers que j’appréciais beaucoup.

Alors pourquoi, je n’étais plus dessus ? Car il fallait du temps pour débloquer certains trucs au début, que les duels étaient longuets et encore plus avec les véhicules de base mais j’aimais l’idée, j’aimais les véhicules et que j’ai une affection pour les blindés.

Précis !

World of Tanks: HEAT veut donc me séduire en ajoutant les « Agents » ! Un moyen moderne d’avoir plus de dynamisme car mes pilotes d’exception sont autant d’archétypes et selon en plus, le véhicule choisi pour mon Agent, je vais avoir des compétences en plus. Ainsi, vous avez les attaquants, des défenseurs, les snipers et cela donne des compétences comme des boucliers, des tirs plus puissants, des mines, etc. Rien d’abusé pour autant car nos compétences demandent des temps de chargement qui font que nous n’abuseront pas. De même, les compétences ne font pas forcément le café à l’instar du bouclier de mon défenseur favori qui me protège devant ma tourelle mais qui ne me permet pas de tirer.

Il fait chaud !

En prime, nous aurons une compétence « ultime » avec une petite animation sympathique. Et c’est ainsi, que World of Tanks: HEAT nous donne à voir une petite dizaine d’agent et une petite vingtaine de tank qui ont de la gueule dès le début. Nous n’avons pas l’impression de nous battre avec des antiquités tandis que les copains ont des trucs du futur. De même, la montée en niveau donnera des bonus mais rien d’abusé sans compter que j’ai trouvé le matchmaking pertinent. Je ne me suis pas retrouvé tout de suite contre des cadors de la tourelle et j’ai eu le droit à de belles batailles bien épiques.

Surtout que World of Tanks: HEAT a une prise en main nickel chrome où j’ai été à l’aise sans avoir à passer par un tutoriel ou un mode entraînement. Je me suis lancé directement et j’ai trouvé mes marques instantanément. Une qualité indéniable pour les anciens comme les nouveaux venus qui apprécieront de pouvoir se lancer directement dans le cœur du sujet.

J’aime l’odeur des blindés au petit matin !

Le côté HEAT m’a permis d’avoir des affrontements plus « petits » mais plus intenses à l’instar d’un mode Conquest en 10vs10 ou d’un Kill Confirmed en 5vs5 (sans oublier les autres modes comme Hardpoint). On était dans l’action, le jeu en équipe était à privilégier et les cartes étaient de bons terrains de jeu où l’on sentait tout l’intérêt de se placer comme en profitant d’une bosse, d’un bâtiment ou de la carcasse encore fumante d’un ancien allié.

Surtout qu’entre mon expérience de World of Tanks et World of Tanks: HEAT, j’ai pu voir le saut technique. World of Tanks: HEAT fait le job en étant propre, agréable à l’oeil et doté d’une ambiance sonore aussi pertinente que motivante.

En résumé, World of Tanks: HEAT parvient à donner envie que l’on soit un néophyte ou un ancien de la série. Le format des batailles et le système des agents dynamisent l’ensemble pour le plus grand plaisir des joueurs.