New World Aeternum, un jeu Amazon et un MMO ! Bah dit donc, on commence fort car quand on entend Amazon, certains lèvent les yeux au ciel même s’ils sont les premiers à être abonné à Prime et MMO, on pense au genre qui a connu son heure de gloire mais dont on se fout ! Et si cela n’était pas si vrai ! Et si un jeu Amazon et un MMO pouvaient être sympa ! Pour les MMO, on peut noter comment notre Shinzay a apprécié sa balade sur Throne & Liberty (ici) et je suis donc curieux de me lancer dans la bêta !

Et oui, je me lance dans la bêta et je sais que mon perso devra faire ses adieux à la sortie mais je veux tâter du jeu dont le principe me séduit ! En effet, explorer un nouveau monde, vaincre des menaces seul ou en groupe… Bref, je veux en être surtout qu’on me vend du mousquet et des épées ! Moi, un flingue dans un monde d’arc et de lance, je suis content ! Dans World of Warcraft, j’ai pris le nain chasseur juste pour débuter au fusil et dans Guild Wars 2, j’avais un build spécial fusil avec mon guerrier !
Bref, au début du jeu, on quitte Amsterdam en 1609 pour suivre un moine sur une île mystérieuse. Mais une voix fait partir en couille le capitaine, le bateau coule et je suis après quelques péripéties sur un nouveau monde littéralement ! Je n’en dis pas plus mais on a envie de suivre l’intrigue, d’aller explorer à gogo, c’est intriguant et les cinématiques donnaient envie notamment quand votre avatar s’en mêle !
En parlant de lui, si le jeu permet une certaine liberté avec le choix des armes très ouvert, nous sommes orientés avec les archétypes de départ pour faire nos premiers pas. Mon côté amateur de films de cape et d’épée m’a forcément lancé sur le mousquetaire qui allie rapière et fusil (et je voulais un fusil) ! Mais on a du « mage », du chasseur, du guerrier, du gros bourrin… 7 archétypes qui sont un point de départ mais pas une finalité car la répartition de vos aptitudes et votre découverte des armes qui vous conviendront guideront votre évolution. Vous pouvez même réattribuer vos points (contre ressources du jeu) si vous voulez tester un build, mieux vous orienter ou si vous avez fait « une bêtise ». Pour ma part, je suis rester fidèle à l’idée de mon mousquetaire et notamment sur une spécialité fusil. Surtout que plus on utilise une arme, meilleur on devient et plus on a des points de compétences en la matière. Et des armes, on en a à la pelle avec des épées, des masses, des haches, des lances,… Moi qui restait un peu sur ma faim sur Throne & Liberty niveau armes et combinaisons, ici, je suis ravi. Plus on se spécialise dans une arme, plus on peut avoir de compétences et d’atouts avec cette arme. Si vous avez trouvé votre chouchou, c’est le moment de vous investir dedans ! Je vous ai dit que j’adore le mousquet ?

Surtout que la bêta m’a fait plaisir en enlevant le côté « munitions » à fabriquer/acheter surtout que certains tuaient un peu le business en faisant que ça. Cela rend le jeu à distance plus agréable à mon sens et plus ouvert. Certains râleront qu’ils veulent se balader et gérer leurs sacs de munitions mais c’est une question de goût. Je suis de ceux qui préfèrent ne pas se prendre la tête et d’ailleurs le crafting est plutôt tolérant et sans prise de tête ! En parlant de business, le jeu se veut conduit par l’économie faite par les joueurs. Personnellement, je m’en fous un peu de cette fonction, je veux juste aller taper des monstres et sauver le monde mais certains joueurs se sont piqués d’une passion pour le commerce.
Mais nous ne sommes pas dans un Conan Exiles où on lutte pour le moindre slip et canif en papier (en début de jeu en tout cas). Ici, on a la classe et on peut se concentrer sur les combats et l’exploration. Les combats sont dans un format classique « Souls » avec gestion de l’endurance et pattern à cerner mais ne se place pas dans une difficulté atroce. De plus, le côté solo/multi est bien équilibré et si l’on peut kiffer se balader seul, on appréciera tout le sel des parties multi surtout lorsque les groupes joueront sur les différentes spécialités d’arme pour combiner des stratégies.

Tout cela est donc fort sympathique et on peut dire la même chose des visuels. Honnêtes, ils font la part belle à une lisibilité et on sentira le côté plaisir de la découverte tout en reconnaissant que ce n’est pas forcément le plus beau de la classe. Un peu coupé à la serpe par endroit ou avec quelques effets de textures selon les vêtements que l’on porte qui feront sourire (narquoisement). Mais globalement, c’est honnête. Les personnages sont bien fichus et j’ai apprécié la lisibilité des interfaces car certains MMO ont tendance à vouloir nous surcharger d’info à l’écran et de menus abscons.

New World Aeternum est donc fort sympathique et il parvient à titiller notre curiosité avec son système d’exploration de monde et avec l’évolution que nous pouvons donner à notre personnage. Avec une telle bêta, j’ai hâte de découvrir la version finale du jeu !
