Test de Star Trek: Voyager – Across the Unknown – Voyage voyage !

Star Trek: Voyager – Across the Unknown ou comment Daedalic me permet d’aller replonger dans un univers que j’apprécie, celui de Star Trek. Je fais partie de ses gamins qui ont regardé avec de grands yeux ébahis la série sur la Cinq (c’était hier ou presque) et j’ai kiffé plus tard les différentes évolutions de la série et des films. Niveau jeu vidéo, ce n’est pas aussi idyllique et le dernier jeu que j’ai testé, même si j’aimais bien l’idée d’avoir ma team de mes personnages préférés, n’était pas terrible (souvenir ici). Mais ne nous arrêtons pas là, un grand Voyage nous attend.

Oh mon vaisseauuuuuuuuuuu oh oh oooooooooooooooh !

Le titre vous semble connu ? Normal, c’est celui de la série Star Trek: Voyager, une saga qui aura duré de 1995 à 2001, soit un joli score qui aura permis de se balader dans l’espace en compagnie du capitaine Kathryn Janeway. Star Trek: Voyager – Across the Unknown nous propose le même équipage et le même début à savoir être paumé dans le Quadrant Delta. Pareil, 12 secteurs, des ressources à gérer et pas mal de rencontres. Nous n’allons pas tout à faire tout revivre de la série car ici, nous allons avoir des systèmes et rencontres générés de façon procédural pour que chaque voyage soit un peu différent. Nous aurons des choix à faire un peu partout et cela va jouer avec les relations que nous allons devoir gérer. Mine de rien, l’idée est séduisante et on a envie d’embarquer. Mais vous sentez à mon ton que quelque chose cloche et ce n’est pas Spock qui me contredira.

Rédaction de XboxOrNot !

Déjà techniquement, je ne baigne pas dans la folie. Une fois passés les moments cinématiques, le jeu est assez sobre en animations et nous avons pas mal d’écran fixe ou avec deux animations qui révèlent les limites techniques du jeu. Un effort sur les musiques et voix est notable mais cela ne sauve pas le jeu de ce côté figé et daté des visuels.

Mais cela ne fait pas tout et nous aurons divers phases : récoltes de ressources via nos balades dans les systèmes. Cela rappelle un peu nos balades dans Mass Effect 2 (un peu seulement et cela ne date pas d’hier) et c’est l’occasion de récupérer des ressources pour réparer/agrandir/aménager notre vaisseau. Là, on tombe dans les jeux classiques de gestion de type Fallout Shelter, le système demande donc de la patience et de la micro gestion régulière. Les phases les plus sympathiques viendront de nos moments où l’on envoie notre équipage en balade et là, ce sont des écrans à lire et des choix à faire pour des lancements de dés dont les résultats seront déterminés par nos compétences et notre chance. Une gestion de la fatigue sera à prendre en compte car tout ne repose pas sur un seul membre (arrête de sourire bêtement Théo).

Où est la salle de pause déjà ?

Mais tout ça est fait via des interfaces datées et les premières heures d’apprentissage seront assez longues et pas toujours des plus palpitantes. On a le plaisir de faire des choix, de se balader mais on a un jeu de gestion plutôt lent et un peu mollasson, j’espérais plus de vie, de choix, de possibilités… Mais si vous adhérez, c’est une grosse vingtaine d’heures de jeu qui vous attend mais vu le rythme du jeu, il faudra vraiment être fan pour vouloir refaire une partie et voir les différentes possibilités.

Quel est le menu de la cantine ?

En résumé, un jeu avec de belles perspectives mais une technique et un rythme qu’il faudra clairement dépasser si l’on veut aider le Voyager à rentrer à la maison !