Test de SWORN – Le Graal du roguelike ?

SWORN est un jeu qui m’a titillé à plus d’un titre. Déjà, nous avons la Team 17 qui n’est pas loin donc, c’est un gage de qualité. Ensuite, pour reprendre les paroles du rédac’ chef : « roguelike en vue de haut, jouable à 4 » donc ça peut être fun. Enfin et surtout, SWORN lorgne du côté de Ravenswatch ou de Hades… Donc on se lance !

Merlin vous appelle, vous guerrier anonyme, pour une grande quête : retrouver le roi Arthur et ses chevaliers pour les poutrer car ces derniers ont été corrompus et sont tombés du côté obscur et ses cookies ! Du coup, au menu, un mode roguelike où l’on débarque dans une salle pour la vider de son opposition ou faire son shopping avec les pièces chèrement gagnées. Puis, on aura notre lot de sous boss et de boss. Ces derniers seront d’anciens compagnons de la table ronde et souvent, ils vont être là pour vous faire manger la poussière, ce sera l’occasion de débloquer personnages, armes, sorts ou améliorations avec d’autres ressources chèrement gagnées.

J’esquive bien !

Une recette efficace et qui fonctionne. Le hub avec Merlin sera le moment de préparer votre expédition et chaque personnage débloqué aura son lot d’arme. Perso, j’ai opté (encore) pour la distance et l’arc du « vigilant » ou la masse et ses pouvoirs de notre moine guerrière seront des choix incontournables pour moi. Mais le rook sera l’ami des amateurs de forces avec son gros marteau et sa subtilité digne de Théo en soirée. Enfin, le spectre sera là pour envoyer de la magie de près ou de loin et complétera le set de perso jouables.

J’aurais aimé un poil plus de personnages ou qu’ils ne soient pas si anonymes. Surtout par rapport à la menace que nous affrontons mais vu que chaque personnage possède 4 armes et sorts spécifiques, cela donne largement de quoi s’amuser et varier les plaisirs. SWORN, de plus, est assez open et on franchit en général, un paquet de salle avant de tomber sur un os ou juste de tomber au combat. En celà, il m’a rappelé Hades qui permettait de se faire zizir et dont le gameplay et les sensations sont proches. Certes, un poil moins fin mais assez bon pour être apprécié surtout que nous avons davantage d’armes et la possibilité de jouer à plusieurs.

Un ennemi qui ne fait pas dans le détail !

Visuellement, le « coup de crayon » proposé est intéressant avec ce côté comics un peu dark et en cela, il m’a rappelé l’excellent Ravenswatch. Certes, l’original sera, et c’est une question de goût, un poil plus inspiré dans l’ensemble mais SWORN n’a pas à rougir devant la comparaison. Finalement, le seul vrai point négatif pour moi a été de devoir patienter pour débloquer certaines armes ou perso car il faudra s’armer de patience et de ressources qui semblent parfois trop rares.

SWORN est une excellente surprise pour les amateurs de roguelike. Gameplay qui donne envie, ambiance bien foutue et même un côté multi pour les amateurs bien qu’il s’apprécie tout autant en solo. SWORN est donc adoubé chevalier du roguelike et est donc parvenu à triompher de ce trône périlleux.