Le 23 février 2026, Asha Sharma a officiellement pris la direction de la division Xbox, succédant à Phil Spencer, qui part à la retraite après une longue carrière marquante. À ses côtés, Matt Booty a été promu Chief Content Officer, responsable du contenu et des jeux. Dans une interview exclusive à Windows Central, tous deux ont partagé leur vision pour l’avenir de la marque Xbox.
Asha Sharma a expliqué qu’elle souhaitait un « retour à l’esprit d’origine de Xbox », en réaffirmant l’importance de ce qui a fait l’essence de la marque : la surprise, l’audace, l’innovation et le plaisir. Elle a insisté sur le fait que Xbox commence par la console et son matériel : il est crucial pour elle de respecter l’investissement (en temps et en argent) des joueurs historiques, et de rendre la plateforme plus attractive pour eux.

Elle a également souligné que, même si le monde du jeu évolue avec le PC, le cloud ou les mobiles, Xbox doit rester un endroit accueillant pour les développeurs et les joueurs, en réduisant les barrières entre les plateformes tout en gardant une expérience forte autour du matériel.
Sur les décisions stratégiques récentes (comme l’absence d’exclusivités ou la façon dont certains jeux sont publiés) Sharma a été claire : rien n’est exclu d’être repensé, mais elle veut d’abord comprendre pleinement les raisons qui ont guidé ces choix. Comme elle l’a dit elle-même, « le plan reste le plan jusqu’à ce qu’il ne le soit plus », signifiant qu’elle n’écarte aucune option, mais que les changements viendront seulement après une analyse approfondie des données.
Matt Booty a tenu à rassurer les joueurs sur ce point : il n’est pas question de transformer Xbox en simple éditeur, ni de faire pression sur les studios pour qu’ils adoptent une technologie spécifique. La structure axée sur le développement de jeux « first-party » restera, car c’est, selon lui, ce qui permet d’intégrer harmonieusement le matériel et les jeux.

L’intelligence artificielle a été abordée également : pour Sharma, l’IA peut être un outil utile, mais elle ne veut pas inonder l’écosystème de contenus générés artificiellement sans âme. Booty a confirmé qu’il n’y a aucune directive descendante imposant l’IA ; les équipes sont libres d’utiliser la technologie de manière à soutenir la créativité, pas à la remplacer.
Selon les deux dirigeants, Xbox restera une plateforme capable de soutenir à la fois de petits jeux originaux et de grandes franchises établies. Matt Booty a réaffirmé que la diversité créative est essentielle à l’écosystème : ce sont souvent les petites idées audacieuses qui mènent à de grands succès, et il est important de préserver cette culture d’expérimentation.
En conclusion, Asha Sharma a reconnu les défis actuels de Xbox, mais elle a affirmé vouloir bâtir les prochaines 25 années de la marque en se concentrant sur la qualité, la compréhension des fans et l’innovation. Son credo : « des preuves plutôt que des promesses », en travaillant avec les équipes chaque jour pour renforcer la position de Xbox dans l’industrie.
Espérons que, pour nous les joueurs, cette ébauche de « feuille de route » se concrétise avec des jeux, une nouvelle Xbox compétitive et surtout une stratégie claire qui ne laissera aucune ambiguïté quant à l’avenir de la marque.
